什么是系统调用
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1. 什么是系统调用?
系统调用(System Call)是操作系统提供给应用程序的一组接口,用于访问操作系统的功能和服务。通过系统调用,应用程序可以请求操作系统执行一些需要特权级别的操作,比如访问硬件设备、申请内存、创建进程等。系统调用是用户程序访问操作系统功能的唯一途径,是用户态和内核态之间的桥梁。
2. 系统调用的实现原理
系统调用的实现原理涉及到用户态和内核态的切换。当用户程序需要执行一些需要特权级别的操作时,就需要通过系统调用的方式切换到内核态,让操作系统代表用户程序执行这些操作。
在Linux系统中,系统调用的实现原理大致如下:
用户程序通过调用特定的系统调用接口(如int 0x80或syscall指令)发起系统调用请求。
CPU会暂停当前程序的执行,保存当前程序的状态,然后跳转到操作系统内核中对应的系统调用处理程序执行。
系统调用处理程序在内核态下执行,根据系统调用的类型,执行相应的特权级别的操作,比如访问硬件设备、管理内存等。
操作系统内核执行完系统调用后,将结果返回给用户程序,并将用户程序之前保存的状态恢复,然后切换回用户态,让用户程序继续执行。
通过这种方式,用户程序可以在受限的环境下运行,而操作系统可以保护系统资源,防止用户程序对系统造成破坏。同时,系统调用为用户程序提供了访问操作系统功能和服务的途径,使得用户程序可以利用操作系统提供的各种功能和服务。
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