javaIO设计模式之工厂模式

有的时候博客内容会有变动,首发博客是最新的,其他博客地址可能会未同步,认准https://blog.zysicyj.top

全网最细面试题手册,支持艾宾浩斯记忆法。这是一份最全面、最详细、最高质量的 java 面试题,不建议你死记硬背,只要每天复习一遍,有个大概印象就行了。 https://store.amazingmemo.com/chapterDetail/1685324709017001


1. 什么是工厂模式?

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们不直接实例化对象,而是通过调用一个专门的工厂方法来创建对象。

2. 为什么需要工厂模式?

在软件开发过程中,经常会遇到需要根据某些条件或参数来创建不同类型的对象的情况。如果每次都直接使用new关键字来创建对象,那么代码将会非常复杂,并且难以维护和扩展。此时,工厂模式就能够很好地解决这个问题。

工厂模式具有以下优点:

  • 将对象的创建与使用分离,降低耦合性。

  • 可以通过配置文件、反射等方式动态创建对象,增加灵活性。

  • 符合面向对象的设计原则,如单一职责原则、开闭原则等。

3. 工厂模式的实现原理

工厂模式主要包含三个角色:抽象产品、具体产品和工厂类。

  • 抽象产品(Product):定义了产品的共同属性和行为。

  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,是工厂类所创建的对象。

  • 工厂类(Factory):负责创建具体产品的对象,隐藏了对象的创建细节。

工厂模式可以分为三种形式:

  • 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

其中,简单工厂模式是最基本的工厂模式,它通过一个工厂类来创建不同类型的对象。工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中实现,每个具体工厂只负责创建一种类型的对象。抽象工厂模式则提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

4. 工厂模式的使用示例

下面以一个简单的图形绘制程序为例,演示工厂模式的使用。

首先定义一个抽象图形接口Shape:

public interface Shape {
    void draw();
}

然后定义两个具体图形类Circle和Rectangle:

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle");
    }
}

接下来定义一个工厂类ShapeFactory,用于创建具体图形对象:

public class ShapeFactory {
    public static Shape createShape(String type) {
        if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Circle();
        } else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Rectangle();
        }
        throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type: " + type);
    }
}

最后,在客户端代码中使用工厂类创建图形对象:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle");
        circle.draw();

        Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("rectangle");
        rectangle.draw();
    }
}

运行上述代码,将会输出以下结果:

Drawing a circle
Drawing a rectangle

5. 工厂模式的优点

  • 将对象的创建与使用分离,降低耦合性。客户端只需要知道工厂类和抽象产品接口,无需关心具体产品的实现细节。

  • 可以通过配置文件、反射等方式动态创建对象,增加灵活性。可以根据不同的条件或参数来选择创建不同类型的对象。

  • 符合面向对象的设计原则,如单一职责原则、开闭原则等。

6. 工厂模式的缺点

  • 增加了系统的复杂度,引入了新的类和接口。

  • 如果产品种类非常多,工厂方法模式可能会导致类的数量过多,增加系统的维护成本。

7. 工厂模式的使用注意事项

  • 需要明确区分简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的适用场景。

  • 工厂类应该具有良好的命名规范,以便于理解和维护。

8. 总结

工厂模式是一种创建型设计模式,通过一个专门的工厂方法来创建对象。它将对象的创建与使用分离,提高了代码的灵活性和可维护性。工厂模式可以根据不同的条件或参数来选择创建不同类型的对象,并且符合面向对象的设计原则。然而,工厂模式也会增加系统的复杂度,需要注意选择合适的模式和命名规范。

最后更新于